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摘要:
在三维渲染中,场景的复杂程度是限制三维引擎渲染能力的主要原因.借助GIS系统中常用的对地图进行分片和分层的思想,对大规模三维场景进行处理,建立起多层次分片的LOD结构.具体步骤主要包括对三维模型的简化和分割.简化主要采用传统的边塌陷方法以及适当的局部细节剔除策略;分割指基于场景的空间位置信息,将边界区的三角面片进行切分,使一个场景结构分裂成两个场景结构.
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文献信息
篇名 大规模场景分割及LOD结构生成算法研究
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 大规模场景 模型简化 LOD 模型分割
年,卷(期) 2012,(7) 所属期刊栏目 多媒体技术应用
研究方向 页码范围 227-230
页数 分类号 TP301
字数 2876字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386X.2012.07.066
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王毅刚 杭州电子科技大学计算机学院 76 423 11.0 14.0
2 费红辉 杭州电子科技大学计算机学院 1 11 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
大规模场景
模型简化
LOD
模型分割
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
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