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摘要:
鉴于传统物理实验教学的许多局限性.该文提出应用物理引擎技术与硬件图形绘制技术相结合的方法来实现三维物理仿真实验的开发新思路.并运用Nvidia新一代物理引擎Physx,结合图形渲染接口DirectX和面向对象界面框架的设计方法,设计了一个基于物理引擎的自由落体虚拟实验.并详细给出了此系统的主要实现函数以及实现方法.仿真实验结果表明,此方法不仅具有可行性和通用性,且大大提高了物理仿真实验的真实性、交互性、有效提升实验教学水平和教学质量.仿真结果以每帧的三维图像显示,可以真实的再现物体自由掉落以及碰撞的全部过程.
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文献信息
篇名 基于物理引擎三维物理仿真实验的实现方法
来源期刊 微型电脑应用 学科 工学
关键词 物理引擎 图形渲染 物理仿真实验
年,卷(期) 2010,(2) 所属期刊栏目 技术交流
研究方向 页码范围 26-29
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 4390字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1007-757X.2010.02.010
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张文俊 88 371 9.0 14.0
2 张小凤 3 33 3.0 3.0
3 田超 4 25 3.0 4.0
4 刘东平 5 35 3.0 5.0
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研究主题发展历程
节点文献
物理引擎
图形渲染
物理仿真实验
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
微型电脑应用
月刊
1007-757X
31-1634/TP
16开
上海市华山路1954号上海交通大学铸锻楼314室
4-506
1984
chi
出版文献量(篇)
6963
总下载数(次)
20
总被引数(次)
28091
论文1v1指导