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摘要:
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浅析次世代游戏模型技术特征和制作流程
次世代游戏
模型
贴图
流程
浅谈二次备课
二次备课
反思性备课
学生反馈
教学闪光点
用二次型求n元二次多项式的最值
二次型
多项式
最值
矩阵
基于二次多项式回归模型的黑河流域TRMM数据降尺度研究
TRMM数据降尺度
二次多项式回归模型
DEM
NDVI
黑河流域
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 二次研发的[降龙之剑] 次世代引擎下更丰富的游戏画面
来源期刊 家用电脑与游戏 学科 工学
关键词 研发 游戏画面 引擎 世代 未知数 回炉
年,卷(期) 2010,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 83
页数 1页 分类号 TS952.83
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
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参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2010(0)
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研究主题发展历程
节点文献
研发
游戏画面
引擎
世代
未知数
回炉
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
家用电脑与游戏
月刊
1009-6183
CN 11-4490/G4
北京市海淀区增光路45号综合楼六层
出版文献量(篇)
3509
总下载数(次)
2
总被引数(次)
0
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