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摘要:
随着3G网络的快速发展和3G终端的迅速普及,无线网络游戏正迎来黄金发展期.而无线终端本身的特点决定了无线网络游戏不能套用传统电脑游戏的开发模式,需探索一种适合无线网络的开发方案.结合工程开发实践,提出了一种四层结构的无线网络游戏的服务端架构, 并详细介绍了它的基本架构、通信协议、多线程模型等相关内容.
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文献信息
篇名 四层结构的无线网络游戏服务器端的架构设计
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 服务器 无线网络 服务器端架构 四层结构
年,卷(期) 2010,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 157-159,162
页数 分类号 TP3
字数 4303字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386X.2010.11.050
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 苏剑波 上海交通大学电子信息与电气工程学院 73 1338 21.0 35.0
2 吴红华 上海交通大学电子信息与电气工程学院 1 5 1.0 1.0
传播情况
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2019(1)
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研究主题发展历程
节点文献
服务器
无线网络
服务器端架构
四层结构
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
总被引数(次)
101489
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