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摘要:
为了提高3D应用开发的可重用性,在对游戏引擎的结构和功能进行深入研究的基础上,设计并实现了一种开发3D应用程序的基础平台。结合模板尹法设计栏式,提出了具有灵巧接口的通用开发框架;设计了一种阻塞式队列,提出了双队列三线程网络接口模型,实现了高效的消息收发和处理;给出了应用示例,说明该平台具有良好的通用性、扩展性和稳定性,能够较大地提高3D应用程序的开发效率。
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文献信息
篇名 3D应用开发基础平台的设计与实现
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 3D应用 通用开发框架 模板方法 阻塞式队列
年,卷(期) 2010,(01X) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 621-623
页数 3页 分类号 TP37
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王芳 9 30 2.0 5.0
2 崔平 3 1 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
3D应用
通用开发框架
模板方法
阻塞式队列
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
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