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摘要:
曲面映射有多种应用,纹理映射、多通道变形和曲面分析.给定一个4维的隐函数,在两个隐曲面之间定义一个变形,提出一种在形变中产生纹理迁移的映射算法,通过在4维上的四面体超曲面求解两个偏微分方程来得到这种算法.求解第一个PDE 产生一个矢量场,指出如何从源曲面上指向目标曲面.求解第二个PDE,生成沿着矢量场的位置标签,这样目标曲面就由源曲面上的唯一的位置所标记.
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文献信息
篇名 隐曲面变换中纹理映射的研究
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 自然渐变 纹理映射 隐曲面
年,卷(期) 2010,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 265-267
页数 分类号 TP3
字数 3271字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386X.2010.07.082
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 马晓军 兰州大学信息科学与工程学院 33 301 11.0 16.0
3 屈志毅 兰州大学信息科学与工程学院 45 415 12.0 18.0
4 刘莹 兰州大学信息科学与工程学院 8 3 1.0 1.0
7 王元志 2 1 1.0 1.0
8 张琳娜 兰州大学信息科学与工程学院 3 7 2.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
自然渐变
纹理映射
隐曲面
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
总被引数(次)
101489
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