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摘要:
针对复杂条件下背景建模这一视频检测领域的难点,提出一种基于Nvidia CUDA架构图形处理器(GPU)的快速LBP纹理直方图背景建模算法,算法根据GPU的并发结构和硬件特点,采用纹理存储和分页存储方式,利用共享内存与多点访问技术,提高数据访问效率,降低了算法复杂度.实验结果表明,相比CPU实现,GPU方式能够明显改善实时性能,平均加速比在30x左右,帧处理速度达到40 f/s以上.
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文献信息
篇名 基于CUDA的快速LBP纹理背景建模算法
来源期刊 武汉理工大学学报(交通科学与工程版) 学科 工学
关键词 CUDA LBP直方图 背景建模 多点访问技术
年,卷(期) 2011,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 91-94,100
页数 分类号 TP391.41
字数 3153字 语种 中文
DOI 10.3963/j.issn.1006-2823.2011.01.022
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈启美 南京大学电子科学与工程系 158 1743 23.0 32.0
2 李勃 南京大学电子科学与工程系 55 607 16.0 22.0
3 祖仲林 南京大学电子科学与工程系 2 28 2.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
CUDA
LBP直方图
背景建模
多点访问技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
武汉理工大学学报(交通科学与工程版)
双月刊
2095-3844
42-1824/U
大16开
武昌区和平大道1178号
38-148
1959
chi
出版文献量(篇)
5723
总下载数(次)
12
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