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摘要:
声称能健脑的电子游戏不是对每个人都适用,改变生活方式远比健脑游戏更有用电子游戏产业已发展成接近千亿美元的庞大产业,市场规模超过唱片娱乐业。针对电子游戏的研究层出不穷,比如暴力游戏会影响未成年人的心理、第一人称射击游戏和赛车游戏有助于提高分辨色彩和空间形状的能力、每天玩半小时动作游戏能更好地集中注意力。
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文献信息
篇名 别指望用游戏防痴呆
来源期刊 旅游时代 学科 医学
关键词 老年痴呆症 游戏产业 生活方式 认知能力 每个人 记忆力 大脑 健脑 神经系统 电子游戏
年,卷(期) 2011,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 48-48
页数 1页 分类号 R161
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研究主题发展历程
节点文献
老年痴呆症
游戏产业
生活方式
认知能力
每个人
记忆力
大脑
健脑
神经系统
电子游戏
研究起点
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
旅游时代
月刊
1671-8720
14-1308/K
大16开
北京市东城区东滨河路3号雍和家园7号60
2002
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