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用C语言编写英雄联盟游戏
用C语言编写英雄联盟游戏
作者:
纪辉进
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
C语言
情境教学
任务驱动
项目案例
英雄联盟
游戏
摘要:
游戏产业发展很快,不仅是学生,很多成年人都对游戏爱不释手;C语言是实践性很强的一门课程,让学生用C语言编写英雄联盟游戏,相对于局限于教材的"填鸭式""验证式"教学而言,项目教学对学生更有吸引力,更能激发学生对学习动力,兴趣爱好是最好的老师,学生玩着自己编写的游戏,有利于其体会到成就感,对游戏功能的更高要求促使学生进行自主学习,自己一步步去实现.这样能激发学生的学习热情,积累项目经验,达到提升学生实践动手能力的目的.
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期刊文献
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相关文献总数
(/次)
(/年)
文献信息
篇名
用C语言编写英雄联盟游戏
来源期刊
现代信息科技
学科
工学
关键词
C语言
情境教学
任务驱动
项目案例
英雄联盟
游戏
年,卷(期)
2020,(5)
所属期刊栏目
计算机技术
研究方向
页码范围
69-71
页数
3页
分类号
TP311.1
字数
3148字
语种
中文
DOI
10.19850/j.cnki.2096-4706.2020.05.020
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
纪辉进
湖北职业技术学院信息技术学院
8
2
1.0
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传播情况
被引次数趋势
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引文网络
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二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
C语言
情境教学
任务驱动
项目案例
英雄联盟
游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代信息科技
主办单位:
广东省电子学会
出版周期:
半月刊
ISSN:
2096-4706
CN:
44-1736/TN
开本:
16开
出版地:
广东省广州市白云区机场路1718号8A09
邮发代号:
46-250
创刊时间:
2017
语种:
chi
出版文献量(篇)
4784
总下载数(次)
45
总被引数(次)
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