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摘要:
为了实现直升机虚拟座舱中多仿真计算机之间的网络通信,在GL Studio中集成开发Windows Sockets,采用C/S模式,运用Socket网络编程原理、方法和技巧,开发了基于UDP/IP协议的服务器和客户机通信程序.将数据封装成结构体进行传输,接收到数据后将其内存拷贝到接收结构体中进行解析并驱动相应虚拟仪表.对每个图形显示更新周期中网络通信收发次数进行试验,给出了在GL Studio中实现实时、可靠通信的策略.研究结果为直升机计算机辅助训练系统由单机模式向多仿真计算机协同训练模式发展提供可借鉴的技术基础,具有一定应用前景.
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分布式虚拟环境
网络通信软件
通信协议
UDP
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 直升机虚拟座舱中网络通信模块设计
来源期刊 计算机技术与发展 学科 航空航天
关键词 计算机辅助训练 GL Studio开发工具 网络套接字 非阻塞 实时性
年,卷(期) 2011,(8) 所属期刊栏目 应用开发研究
研究方向 页码范围 185-187,191
页数 分类号 V275+.1
字数 3255字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-629X.2011.08.047
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 姜建芳 南京理工大学自动化学院 21 148 8.0 11.0
2 石春虎 南京理工大学自动化学院 2 7 2.0 2.0
3 陈雷 2 10 2.0 2.0
4 曲红星 2 4 1.0 2.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
计算机辅助训练
GL Studio开发工具
网络套接字
非阻塞
实时性
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机技术与发展
月刊
1673-629X
61-1450/TP
大16开
西安市雁塔路南段99号
52-127
1991
chi
出版文献量(篇)
12927
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40
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111596
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