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摘要:
快速建模是三维游戏动画领域的重要技术,从已有模型经过修改、编辑、融合构建出新的模型是一种高效的建模方法.本文提出了一种网格模型融合算法,该算法首先将需要的部分网格从源模型上交互剪切下来,并将其配准对齐;然后将两网格模型转化成点模型表示,并将点模型转化成RBF隐函数表示;再对两隐函数进行布尔运算;最后将布尔运算生的隐函数曲面在两网格接合区域进行三角形化,得到最终的网格模型.算法定义了隐函数曲面的影响区域,有效控制融合过渡.采用边界扩展的三角形化方法,保留了融合区域以外源模型的特征.实验结果表明,本文算法具有很好的网格融合结果,可用于游戏动画中快速造型.
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文献信息
篇名 一种网格融合算法
来源期刊 小型微型计算机系统 学科 工学
关键词 网格融合 网格模型 三角形化 隐式曲面
年,卷(期) 2011,(6) 所属期刊栏目 图形与图像技术
研究方向 页码范围 1113-1117
页数 分类号 TP391
字数 4385字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 秦绪佳 浙江工业大学计算机科学与技术学院 63 716 12.0 25.0
2 王卫红 浙江工业大学计算机科学与技术学院 31 422 11.0 20.0
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网格融合
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三角形化
隐式曲面
研究起点
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期刊影响力
小型微型计算机系统
月刊
1000-1220
21-1106/TP
大16开
辽宁省沈阳市东陵区南屏东路16号
8-108
1980
chi
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