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摘要:
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2D图像硬件加速引擎的设计优化
图像加速
2D引擎
GBA游戏
低功耗
基于2D RPG游戏引擎的简单动画制作
2D
RPG
游戏引擎
动画制作
2D技术在图形编辑中的应用
2D技术
图形软件
CAD
基于邻域扩展的半自动2D 转3D 方法
2D转3D
最优化
深度插值
邻域扩展
对象边界
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 角色对换听玩家讲述2D游戏制作理念
来源期刊 家用电脑与游戏 学科 工学
关键词 2D游戏 游戏制作 对换 3D技术 3D游戏
年,卷(期) 2011,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 90-91
页数 2页 分类号 TS952.83
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
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节点文献
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2011(0)
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研究主题发展历程
节点文献
2D游戏
游戏制作
对换
3D技术
3D游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
家用电脑与游戏
月刊
1009-6183
CN 11-4490/G4
北京市海淀区增光路45号综合楼六层
出版文献量(篇)
3509
总下载数(次)
2
总被引数(次)
0
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