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利用游戏引擎制作三维动画的利弊探讨
游戏引擎
利弊
创新化
三维动画
信息技术
基于Director的动画创作技术研究
Director
关键帧动画
录制动画
高级帧连帧动画
胶片环动画
当代剪纸动画创意设计与制作技术
剪纸艺术
剪纸动画
当代剪纸动画
创意设计
数字媒体技术
定格动画的发展曲线与研发制作
定格动画
动画研究
动画源头
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 动画与游戏制作新技术研究
来源期刊 群文天地:下半月 学科 工学
关键词 计算机动画 游戏制作 高新技术 运动原理 制作人员 工作效率 现代人
年,卷(期) 2011,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 100-100,115
页数 2页 分类号 TP391.41
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 黄涛 12 18 3.0 4.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2011(0)
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  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
计算机动画
游戏制作
高新技术
运动原理
制作人员
工作效率
现代人
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
群文天地:下半月
其它
出版文献量(篇)
8466
总下载数(次)
55
总被引数(次)
0
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