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摘要:
动画影片的主体是动画角色,动画的场景设计以其独特的艺术表现形式无声地烘托着动画角色。动画场景是指动画角色所处的生活场所,自然环境,社会环境,及历史环境,围绕在角色周围与角色有关系的所有景物,甚至出现的群众角色,作为社会背景都是场景设计的范围。场景的组成要素包括物质要素和效果要素,场景空间可分为内景和外景。而不同的空间形态有会让人产生不同的心理反应。场景设计在动画影片中提供了角色表演的特定时间与空间的舞台,场景的设计对整部动画的设计风格,镜头语言,动画角色塑造,渲染氛围,社会空间等都有很大的影响。
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文献信息
篇名 论动画场景设计中的空间表现
来源期刊 大舞台 学科 文学
关键词 动画场景 空间 造型
年,卷(期) 2011,(9) 所属期刊栏目 设计
研究方向 页码范围 161-162
页数 分类号 J218.7
字数 3632字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-1200.2011.09.113
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张丽娜 山东省枣庄学院美术与艺术设计学院 17 29 3.0 5.0
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研究主题发展历程
节点文献
动画场景
空间
造型
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
大舞台
双月刊
1003-1200
13-1004/J
大16开
河北省石家庄市槐安东路113号
18-8
1958
chi
出版文献量(篇)
14582
总下载数(次)
33
总被引数(次)
20238
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