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摘要:
在渐变纹理合成过程中,纹理尺度和方向的变化需要不断对原样图进行重采样.为避免不断重采样对纹理合成速度的影响,在基于块合成方法的基础上,以线性函数作为纹理尺度的过渡函数,在二维空间生成渐变纹理,将二维渐变纹理作为新的样本,利用矢量场控制曲面纹理合成,采用灰度图像辅助合成,以避免纹元破裂.实验结果表明,该方法对自然界中大多数纹理进行合成时能取得较好的效果,能保持纹理的视觉连续性,合成效率较高.
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文献信息
篇名 曲面渐变纹理合成中重采样问题研究
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 纹理合成 曲面纹理合成 渐变纹理 线性函数 灰度图像
年,卷(期) 2011,(14) 所属期刊栏目 开发研究与设计技术
研究方向 页码范围 262-264
页数 分类号 TP391.41
字数 3540字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2011.14.089
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 聂俊岚 燕山大学信息科学与工程学院 42 155 7.0 9.0
2 王艳芬 燕山大学信息科学与工程学院 14 49 4.0 6.0
3 赵静萍 燕山大学信息科学与工程学院 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
纹理合成
曲面纹理合成
渐变纹理
线性函数
灰度图像
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
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53
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