基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
日本一家公司开发出了一种乒乓球电子游戏,玩家不需要找对手,甚至连电视屏幕也不需要。
推荐文章
日玩具公司开发新乒乓游戏“听声辨位”挥拍回球
电子游戏
开发
玩具
电视屏幕
乒乓球
基于FPGA"乒乓球比赛游戏机"的设计
乒乓球比赛游戏机
FPGA
VHDL
状态机
游戏在小学乒乓球课教学中的设计与实践
游戏
乒乓球课
设计
实践
乒乓球意识之浅见
体育专业生
乒乓球意识
技战术
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 日玩具公司开发乒乓球电子游戏玩家不需找对手
来源期刊 科技与生活 学科 工学
关键词 游戏玩家 玩具公司 电子游戏 乒乓球 对手 开发 电视屏幕
年,卷(期) 2011,(13) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 28
页数 1页 分类号 TP393.09
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2011(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏玩家
玩具公司
电子游戏
乒乓球
对手
开发
电视屏幕
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与生活
半月刊
1673-9671
11-5595/N
北京市朝阳区东土城路8号
出版文献量(篇)
18240
总下载数(次)
2
总被引数(次)
0
论文1v1指导