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摘要:
网络游戏行为偏好是指个体受不同动机的驱使,不同程度的使用游戏的相关功能或在游戏中表现出不同的行为方式,是一种相对稳定的态度和行为倾向。不同玩家对网络游戏在行为上有着不同的偏好。本研究在综合国内研究和国外研究的基础上,对网络游戏行为偏好与五大人格类型进行相关比较。初步得到了以下结果:男生比女生在网络游戏投入程度和攻击性上都要高,一个开放型高的人更容易在网络游戏中投入更多的情感,攻击情绪在一个宜人型和开放型高的人玩网络游戏中会很明显的表现出。
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文献信息
篇名 大学生的网络游戏行为偏好与人格的相关研究
来源期刊 城市建设理论研究(电子版) 学科
关键词 网络游戏 行为偏好 玩家类型 五大人格模型?
年,卷(期) 2011,(26) 所属期刊栏目 教育科研
研究方向 页码范围
页数 分类号
字数 3531字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 马亮 5 5 1.0 2.0
2 倪国娟 2 0 0.0 0.0
传播情况
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2011(0)
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
行为偏好
玩家类型
五大人格模型?
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
城市建设理论研究(电子版)
旬刊
2095-2104
11-9313/TU
16开
北京市
80-307
2011
chi
出版文献量(篇)
622962
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847
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172870
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