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摘要:
三维动画制作综合利用计算机软件技术、数学、物理学以及其它相关学科的知识以计算机为媒介将静态的内容展现为绚丽多彩的连续的虚拟真实画面,将动画这一艺术形式以更有魅力的方式体现出来。同时,计算机参与的三维动画给人们提供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地。在这样的大环境下,从商业角度出发,计算机动画势必会渐渐成为三维动画工业的主流,这对于整体动画产业来讲也是利大于弊的。
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 三维动画技术概述和应用研究
来源期刊 计算机光盘软件与应用 学科 工学
关键词 动画 关键帧
年,卷(期) 2011,(21) 所属期刊栏目 多媒体技术及应用
研究方向 页码范围 147-147
页数 分类号 TP391.4
字数 1644字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李响 36 48 4.0 6.0
2 岳强 6 4 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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参考文献  (0)
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2017(1)
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研究主题发展历程
节点文献
动画
关键帧
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机光盘软件与应用
半月刊
1007-9599
11-3907/TP
北京市
18-160
1998
chi
出版文献量(篇)
21096
总下载数(次)
62
总被引数(次)
37824
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