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摘要:
研究了用射线来拾取对象的原理,分析了如何利用模型矩阵从二维屏幕坐标选取三维空间图元,提出了两种射线拾取的实现方法以及可能存在的问题.
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文献信息
篇名 基于OpenGL的射线拾取的探讨
来源期刊 科技创新导报 学科 工学
关键词 OpenGL 射线拾取 模型矩阵
年,卷(期) 2011,(11) 所属期刊栏目 工程技术
研究方向 页码范围 88,90
页数 分类号 TP31
字数 1080字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-098X.2011.11.065
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘薇 2 11 1.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
OpenGL
射线拾取
模型矩阵
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
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1674-098X
11-5640/N
大16开
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2004
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