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摘要:
视频监控的在屏交互过程中,需要快速地对交互控件、感兴趣区域、活动标记等图形和图像进行绘制,为避免画面的停滞感,要求图形设备接口能快速进行绘制.为此,提出了一种笔画模型方法.利用 DirectX的原始绘制能力,该方法将绘制任务转换成笔画对象,使视频系统在实时运行过程中,只需将已转换的笔画对象的绘制数据提交给 DirectX 进行渲染和显示即可,降低重复绘制时间,满足系统的快速绘制要求.基于笔画模型方法,开发了一种可快速绘制的图形设备接口.
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相关文献总数  
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文献信息
篇名 一种用于图形设备接口的笔画模型方法
来源期刊 自动化与信息工程 学科
关键词 笔画模型 原子绘制 二维 三维 DirectX 图形设备接口
年,卷(期) 2012,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 1-7
页数 分类号
字数 6487字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 黄东运 6 23 3.0 4.0
2 雷欢 6 24 3.0 4.0
3 卢杏坚 5 13 2.0 3.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (1)
共引文献  (0)
参考文献  (1)
节点文献
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同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2001(1)
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2004(1)
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2012(0)
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研究主题发展历程
节点文献
笔画模型
原子绘制
二维
三维
DirectX
图形设备接口
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
自动化与信息工程
双月刊
1674-2605
44-1632/TP
大16开
广州市先烈中路100号大院13号楼601《自动化与信息工程》编辑部
1980
chi
出版文献量(篇)
1389
总下载数(次)
2
总被引数(次)
4396
论文1v1指导