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摘要:
对应用OpenGL技术实现的基于Win32 Application漫游系统的开发框架和若干核心技术进行了研究。采用实例对该系统中场景文件的创建、场景数据的组织和读入、纹理映射技术、漫游的设计及实现、碰撞检测算法及其程序实现等进行了描述。通过实验证明了用该方法建立漫游系统的可行性。
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文献信息
篇名 三维场景虚拟漫游系统的设计与实现
来源期刊 重庆理工大学学报:自然科学 学科 工学
关键词 数据文件 纹理映射 键盘数组 漫游
年,卷(期) 2012,(4) 所属期刊栏目 信息·计算机
研究方向 页码范围 99-103
页数 5页 分类号 TP391.9
字数 2908字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-8425-B.2012.04.021
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨刚 陕西理工学院数学与计算机科学学院 49 226 8.0 12.0
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研究主题发展历程
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纹理映射
键盘数组
漫游
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
重庆理工大学学报(自然科学版)
月刊
1674-8425
50-1205/T
重庆市九龙坡区杨家坪
chi
出版文献量(篇)
7998
总下载数(次)
17
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