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摘要:
由于计算机在处理大规模三维网格的过程中会出现严重的延迟,影响场景显示的视觉效果,主要研究了以视觉效果为首要条件的三维网格模型简化方法及QEM算法.首先,对网格简化方法进行了分类;其次,给出了网格简化的误差评判方法;最后,基于OpenGL,采用顶点对收缩方法,并结合QEM算法进行了实现.模型简化了93.7%时,仅用时111.78 ms,同时保证了输出网格的视觉效果
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LOD
多边形网格简化
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边折叠
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 基于视觉效果的网格简化方法研究与QEM算法实现
来源期刊 光电技术应用 学科 工学
关键词 三维模型 视觉效果 网格简化 二次误差测度
年,卷(期) 2012,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 59-64
页数 分类号 TP391.41
字数 5665字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赵秀影 30 110 6.0 9.0
2 全吉成 29 93 5.0 8.0
3 吴婧文 4 12 3.0 3.0
4 刘宇 15 58 4.0 7.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
三维模型
视觉效果
网格简化
二次误差测度
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
光电技术应用
双月刊
1673-1255
12-1444/TN
大16开
天津市空港经济区纬五道9号
1982
chi
出版文献量(篇)
2224
总下载数(次)
8
总被引数(次)
9885
论文1v1指导