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摘要:
目的 本研究旨在探究不同时长游戏的情绪启动及对大学生认知加工的影响.方法 选取75名大学生随机分为控制组和3个实验组,完成情绪测量和认知加工任务的实验.结果 ①控制组和实验组的被试均为愉快、正性的积极情绪状态,实验组的积极情绪程度高于控制组,但未出现显著差异(P>0.05);②游戏的情绪启动效应对大学生的认知加工有一定影响;③30分钟实验组的被试认知加工任务完成最好,成语辨别正确率与其他组均有显著性差异[F(3,71) =4.85,P<0.01].结论 游戏的情绪启动效应与认知加工的关系符合耶尔克斯—道森定律.
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文献信息
篇名 游戏的情绪启动效应对大学生认知加工的影响
来源期刊 中国健康心理学杂志 学科 哲学
关键词 情绪启动 时长 认知加工 大学生
年,卷(期) 2012,(2) 所属期刊栏目 大学生和研究生心理研究
研究方向 页码范围 288-291
页数 分类号 B842.1
字数 5361字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张璟 江西师范大学心理学院 29 455 7.0 21.0
2 吴少波 中国广州大学教育学院 1 5 1.0 1.0
3 张仕敬 1 5 1.0 1.0
4 陈包明 1 5 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
情绪启动
时长
认知加工
大学生
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
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期刊影响力
中国健康心理学杂志
月刊
1005-1252
11-5257/R
大16开
河北省唐山市路北区幸福花园 505-9-201 信箱
18-285
1993
chi
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