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摘要:
阻止用户在计算机上玩游戏,通常采用判断用户运行的程序的名称来实现,但穷尽所有的游戏名相当困难,且不能检测到新开发的游戏,因此提出了一种通过对用户击键特征检测来判断用户是否在玩游戏的方法。该方法首先截获用户的所有击键消息,记录击键数据,再从这些数据中计算出击键特征描述值,从而和存储的击键特征值对比得出用户是否在玩游戏。实验证明该方法能有效地阻止大多数的键盘控制类游戏,解决了对未知名游戏的监控困难的问题。
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文献信息
篇名 基于实时击键特征检测的游戏禁止算法研究
来源期刊 信息安全与技术 学科 工学
关键词 击键特征 实时检测 游戏禁止
年,卷(期) 2012,(9) 所属期刊栏目 信息安全
研究方向 页码范围 32-34
页数 3页 分类号 TP393.08
字数 3216字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-9456.2012.09.010
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张宝政 3 6 1.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
击键特征
实时检测
游戏禁止
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
网络空间安全
月刊
1674-9456
10-1421/TP
16开
北京市海淀区紫竹院路66号赛迪大厦18层
82-938
2010
chi
出版文献量(篇)
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