基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
利用Microsoft Visual C++6.0为开发平台,采用Windows GDI实现游戏的图像处理,并利用DrectX实现游戏音效,设计了一款画面优美,音效良好的泡泡堂游戏.游戏稳定运行,可靠性强,画面显示连续
推荐文章
基于Matlab GUI扫雷游戏的设计与实现
Matlab
扫雷
游戏开发
图形用户接口
Stand-Alone
基于VC的车辆管理系统的设计与实现
车辆管理系统
VC
SQL Server 2000
基于多目标A*算法的游戏NPC路径规划
多目标优化
多目标A*算法
游戏NPC
路径规划
基于VC++的动态信号分析系统的研究与设计
VC++
信号分析
测试技术
数据采集
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于VC的游戏算法研究与设计
来源期刊 机电工程技术 学科 工学
关键词 Windows GDI DrectSound 引擎
年,卷(期) 2012,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 74-78
页数 分类号 TP31
字数 3458字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李秀娟 合肥学院电子信息与电气工程系 33 147 8.0 11.0
2 甄冒发 合肥锻压机床有限公司技术部 10 62 4.0 7.0
3 洪斐 合肥学院电子信息与电气工程系 1 2 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (2)
同被引文献  (3)
二级引证文献  (8)
2012(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2013(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2014(2)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(2)
2015(2)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(1)
2016(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
2017(2)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(2)
2018(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
2019(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
Windows GDI
DrectSound
引擎
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
机电工程技术
月刊
1009-9492
44-1522/TH
大16开
广州市天河北路663号
46-224
1971
chi
出版文献量(篇)
11098
总下载数(次)
46
总被引数(次)
29526
论文1v1指导