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摘要:
为了模拟逼真的三维云场景,该文针对现有模拟三维云的光照模型实现复杂、计算耗时、不能充分展示三维云物理特性的问题,提出了一种基于体绘制技术的改进光照模型的方法.基本思想是采用体绘制技术,把三维云分成粒子集,引入光线投影算法,通过对现有的多次前向散射光照模型散射次数进行简化和散射分布进行改进,然后运用VC++和OpenGL开发工具,直接从三维数据场中模拟光线在云内部与云中粒子相互作用的细节,实现了三维云的模拟.结果表明该方法实现简便,生成的三维云较好地展示了云的物理特性,达到了理想的可视化效果.
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地质信息
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三维重建
OpenGL
体绘制
光线投射算法
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于体绘制的三维云可视化研究
来源期刊 计算机技术与发展 学科 工学
关键词 三维云绘制 多次散射 光照模型 光线投影
年,卷(期) 2012,(5) 所属期刊栏目 智能、算法、系统工程
研究方向 页码范围 79-82,86
页数 分类号 TP391.9
字数 4412字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-629X.2012.05.020
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 蒋立辉 中国民航大学民航气象研究所 65 322 11.0 14.0
2 庄子波 中国民航大学民航气象研究所 41 118 6.0 9.0
3 董要颍 中国民航大学民航气象研究所 1 4 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
三维云绘制
多次散射
光照模型
光线投影
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机技术与发展
月刊
1673-629X
61-1450/TP
大16开
西安市雁塔路南段99号
52-127
1991
chi
出版文献量(篇)
12927
总下载数(次)
40
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111596
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