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摘要:
该文结合信息技术课程教学实践案例,从利用游戏事例创设趣味性问题情境,利用虚拟现实创设生活性问题情境,利用直观的演示活动创设活动性问题情境,利用研讨生成创设质疑性问题情境,利用已学旧知创设建构性问题情境五个方面就高中信息技术课堂教学中创设有效问题情境作一探讨.
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文献信息
篇名 例谈高中信息技术课堂中任务驱动情境的有效创设
来源期刊 文理导航(中旬) 学科 教育
关键词 课堂教学 信息技术 问题情境 有效创设
年,卷(期) 2012,(5) 所属期刊栏目 实践平台
研究方向 页码范围 49-50
页数 分类号 G633.67
字数 4527字 语种 中文
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1 沈建荣 4 7 1.0 2.0
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课堂教学
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问题情境
有效创设
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期刊影响力
文理导航(中旬)
月刊
2095-3879
15-1355/G4
大16开
内蒙古自治区呼和浩特市
16-118
1988
chi
出版文献量(篇)
9719
总下载数(次)
8
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