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摘要:
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国产武侠动画的类型化进程刍议
国产动画
武侠动画
类型化
手机端武侠战斗类网游的界面设计研究
界面设计
手机
网游
体验
武侠
加快融合发展,打造新型行业主流媒体
新型主流媒体
深度融合
行业发展
创新
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
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文献信息
篇名 武侠游戏能否成为国产网游业主流?
来源期刊 创意世界 学科 经济
关键词 武侠文化 游戏公司 《射雕英雄传》 业主 网游 国产 传统文化 市场
年,卷(期) 2012,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 89
页数 1页 分类号 F426.67
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
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共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2012(0)
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  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
武侠文化
游戏公司
《射雕英雄传》
业主
网游
国产
传统文化
市场
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
创意世界
月刊
1674-5256
CN 11-5788/N
北京市海淀区西土城路6号
出版文献量(篇)
7114
总下载数(次)
26
总被引数(次)
0
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