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摘要:
本文通过基于Virtools游戏引擎,利用游戏引擎的优势,研究和分析了虚拟校园漫游的制作方法.一方面方面介绍了Maya中针对游戏引擎的模型优化方案,Maya与Virtools之间对接的方法.另一方面介绍了Virtools的优点和开发的基本流程.并且通过对比传统技术手段的实现方法,展示出了游戏引擎在虚拟校园漫游项目开发中的灵活性和多样性.
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文献信息
篇名 基于Virtools游戏引擎的虚拟校园漫游的研究与应用
来源期刊 数字技术与应用 学科 工学
关键词 虚拟现实 虚拟校园 Virtools Maya
年,卷(期) 2012,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 95-96
页数 分类号 TP391.9
字数 1689字 语种 中文
DOI
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 余潇 湖北省武汉市华中师范大学美术学院 1 3 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
虚拟校园
Virtools
Maya
研究起点
研究来源
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相关学者/机构
期刊影响力
数字技术与应用
月刊
1007-9416
12-1369/TN
16开
天津市
6-251
1983
chi
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20434
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35701
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