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摘要:
为了年轻人体验寓教于乐——在玩魔兽世界的时候阅读《坎特伯雷故事集》,在玩愤怒的小鸟的时候了解物理学定律——从不断的提问和学习中,汲取创新灵感。英特尔公司针对年轻人创建iO电子杂志,提升自身品牌的社会影响力。
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模式
语文综合实践活动
流程
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课程改革
教学模式
未来教育
交互式
模块
互联网
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 英特尔跨界办期刊培育青少年市场
来源期刊 国际品牌观察 学科 经济
关键词 英特尔公司 青少年市场 《坎特伯雷故事集》 培育 期刊 社会影响力 寓教于乐 创新灵感
年,卷(期) 2012,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 69
页数 1页 分类号 F471.266
字数 语种
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研究主题发展历程
节点文献
英特尔公司
青少年市场
《坎特伯雷故事集》
培育
期刊
社会影响力
寓教于乐
创新灵感
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
国际品牌观察
月刊
1674-9863
11-5938/F
北京市朝阳区青年路113号(悦鑫园)7栋
82-705
出版文献量(篇)
14103
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49
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