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摘要:
评选说明:本次针对手机游戏应用的调查和评选主要由《互联网周刊》编辑部设置具体指标.《互联网周刊》将持续关注手机社交应用市场的发展,并对行业发展状况及趋势进行报道.指标设置:该排行榜依据以下几个指标对手机游戏应用市场进行评估,各指标均设置了相应的权重.
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文献信息
篇名 手机游戏应用排行版
来源期刊 互联网周刊 学科 经济
关键词 用户 手机游戏 考核应用 互联网时代 移动互联网 碎片化 社交性
年,卷(期) 2012,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 58-59
页数 2页 分类号 F49
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
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引文网络
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2012(0)
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研究主题发展历程
节点文献
用户
手机游戏
考核应用
互联网时代
移动互联网
碎片化
社交性
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
互联网周刊
周刊
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11-3925/TP
大16开
北京市建国门南大街乙一号金龙大厦1号楼1108室
82-876
1998
chi
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