基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
真正的3D立体图像与平面3D图像有着本质的区别,它是模拟人眼看世界的原理,利用各种方法让人的左右眼分别同时看到两幅有像差的图像,它可以使眼睛观感上看到的上下、左右、前后三维关系,这才是真正意义上的3D立体图像.
推荐文章
基于草绘辅助3D动画综述
辅助
三维动画制作
草绘
交互
3D扫描及3D打印技术在定格动画中的新应用
3D扫描
3D打印
定格动画
新变革
基于VR技术的多视觉动画角色3D模型设计与实现
多视觉动画角色
3D模型设计
VR技术
纹理渲染
模型优化
仿真测试
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 3D立体动画制作技术研究与探索
来源期刊 数字技术与应用 学科 工学
关键词 动画 3D立体 图像
年,卷(期) 2012,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 197
页数 分类号 TB877
字数 1978字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 向梦飘 7 3 1.0 1.0
2 孙世波 2 14 1.0 2.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2012(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2014(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
动画
3D立体
图像
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字技术与应用
月刊
1007-9416
12-1369/TN
16开
天津市
6-251
1983
chi
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
35701
论文1v1指导