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摘要:
虚拟现实是近年来十分活跃的技术研究领域,是一系列高新技术的汇集,它能给用户更为逼真的体验。文章通过分析研究三维虚拟环境框架的体系结构,对软件模块进行分层,比较筛选多种三维图形引擎,最终选择通过OpenScene Graph(OSG)作为虚拟场景图形引擎,实现绘制三维虚拟环境。分析研究如何操作和改造虚拟环境中的对象,实现虚拟环境中的人机交互。
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文献信息
篇名 基于虚拟现实技术的三维虚拟环境研究
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 虚拟现实技术 三维虚拟环境 人机交互 三维图形引擎 沉浸式
年,卷(期) 2012,(11X) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 8066-8068
页数 3页 分类号 TP391.9
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1 佟冉 2 2 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实技术
三维虚拟环境
人机交互
三维图形引擎
沉浸式
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研究来源
研究分支
研究去脉
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期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
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