基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
本文提出了一种基于 simplex 噪声的游戏中高效率火焰的绘制方法.其基本思想是,在光线行进过程中,将火焰的轮廓纹理绕 y 轴旋转一周获得基本的火焰形状,并用 simplex 噪声扰动来实现动态的火焰效果.当火中有其他物体时,场景的深度信息被事先存储在一张深度纹理中,并在光线行进过程中将采样点的深度与场景的深度进行比较,作为光线行进终止的条件;因为采样点的不连续性,会在火与物体相交处出现带状分层现象,本文采用了“多采样一次”来解决这一问题.另外,本文通过对顶点位置进行偏移,实现了简单的受风影响的火.最后,本文给出了火海的绘制方法.
推荐文章
基于粒子系统的实时火焰绘制方法研究
粒子系统
纹理映射
公告板
alpha混合
基于Simplex噪声绘制云的方法
云彩
3DSimplex噪声
锐化
基于噪声纹理的云层绘制方法
三维监控系统
云绘制
噪声纹理
多纹理
基于图象的实时绘制技术
基于图象的建模与绘制(IBMR)
实时图形生成
虚拟现实
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于 simplex 噪声的实时火焰绘制
来源期刊 计算机光盘软件与应用 学科 工学
关键词 simplex噪声 光线行进 场景深度 火海 实时性
年,卷(期) 2012,(23) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 150
页数 分类号 TP391.41
字数 2735字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孙青云 四川大学计算机学院 4 56 1.0 4.0
2 郑娜 四川大学计算机学院 7 16 2.0 4.0
3 姜宏 四川大学计算机学院 3 3 1.0 1.0
4 段茗 四川大学计算机学院 5 10 2.0 3.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2012(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
simplex噪声
光线行进
场景深度
火海
实时性
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机光盘软件与应用
半月刊
1007-9599
11-3907/TP
北京市
18-160
1998
chi
出版文献量(篇)
21096
总下载数(次)
62
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导