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摘要:
伽达默尔认为,游戏是文学等艺术作品的存在方式.我们所经验艺术的方式是一种游戏方式,艺术是模仿的再现,对它的理解是一种参与性的理解.阅读而非再现是艺术本身真正的体验方式;阅读是一种特有的、在自身之内得到实现的意义进程,是诠释学和解释的中心.阅读需要理解者的参与,需要承认作品的前理解,达到一种视域的融合.
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文献信息
篇名 伽达默尔诠释学与文学阅读
来源期刊 高校理论战线 学科 哲学
关键词 游戏 模仿 参与 阅读 诠释
年,卷(期) 2013,(2) 所属期刊栏目 哲学·文学
研究方向 页码范围 31-38
页数 8页 分类号 B089.2
字数 11186字 语种 中文
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1 洪汉鼎 15 78 4.0 8.0
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游戏
模仿
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阅读
诠释
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相关学者/机构
期刊影响力
中国高校社会科学
双月刊
2095-5804
10-1136/C
大16开
北京市海淀区中关村大街35号7层
82-419
1988
chi
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6
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