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摘要:
以骨骼动画技术为基础的人物动画已广泛应用在各种虚拟场景系统中,是提高虚拟场景逼真性的有效方法.简单介绍虚拟人动画的实现方法,并以此为基础叙述骨骼动画技术在战场环境仿真系统的应用过程和具体实现方法;探讨提高人物动画绘制速度的方法,提出动画LOD的概念;对虚拟人动画在战场环境仿真中的应用及其影响做分析.
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文献信息
篇名 骨骼动画在仿真中的应用
来源期刊 现代计算机(普及版) 学科
关键词 骨骼动画 虚拟人物 战场环境仿真 动画LOD
年,卷(期) 2013,(3) 所属期刊栏目 实践与经验
研究方向 页码范围 48-51
页数 4页 分类号
字数 3769字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1007-1423.2013.08.013
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
骨骼动画
虚拟人物
战场环境仿真
动画LOD
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代计算机(普及版)
月刊
1007-1423
44-1415/TP
16开
广东省广州市
46-205
1985
chi
出版文献量(篇)
7135
总下载数(次)
4
总被引数(次)
3032
论文1v1指导