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骨骼动画在仿真中的应用
骨骼动画在仿真中的应用
作者:
周文理
张振华
徐波
王虓宇
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
骨骼动画
虚拟人物
战场环境仿真
动画LOD
摘要:
以骨骼动画技术为基础的人物动画已广泛应用在各种虚拟场景系统中,是提高虚拟场景逼真性的有效方法.简单介绍虚拟人动画的实现方法,并以此为基础叙述骨骼动画技术在战场环境仿真系统的应用过程和具体实现方法;探讨提高人物动画绘制速度的方法,提出动画LOD的概念;对虚拟人动画在战场环境仿真中的应用及其影响做分析.
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文献信息
篇名
骨骼动画在仿真中的应用
来源期刊
现代计算机(普及版)
学科
关键词
骨骼动画
虚拟人物
战场环境仿真
动画LOD
年,卷(期)
2013,(3)
所属期刊栏目
实践与经验
研究方向
页码范围
48-51
页数
4页
分类号
字数
3769字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1007-1423.2013.08.013
五维指标
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研究主题发展历程
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骨骼动画
虚拟人物
战场环境仿真
动画LOD
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代计算机(普及版)
主办单位:
中山大学
出版周期:
月刊
ISSN:
1007-1423
CN:
44-1415/TP
开本:
16开
出版地:
广东省广州市
邮发代号:
46-205
创刊时间:
1985
语种:
chi
出版文献量(篇)
7135
总下载数(次)
4
总被引数(次)
3032
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