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摘要:
三维渲染是电影、动画和游戏制作所需的重要工具,耗费大量时间和资源,是计算密集和数据密集的复杂过程。分布式渲染是目前提高渲染效率最有效可行的手段之一。提出了一套基于Spark MapReduce的分布式渲染系统,该系统使用由集群资源管理器Apache Mesos、支持内存驻留的MapReduce计算框架Spark、分布式 Hadoop文件系统构成的分布式计算集群。在这个集群之上,设计并实现一个符合M apReduce算法工作模式的渲染接口程序,用于调用外部渲染程序Blender实现单帧渲染任务。测试结果表明,基于Spark M apReduce框架的分布式渲染能够显著提高渲染速度,减轻开发所需工作量。
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文献信息
篇名 基于 Spark MapR educ e框架的分布式渲染系统研究
来源期刊 软件导刊 学科 工学
关键词 三维渲染技术 分布式计算 MapReduce 内存驻留
年,卷(期) 2013,(12) 所属期刊栏目 软件理论与方法
研究方向 页码范围 26-29
页数 4页 分类号 TP303
字数 4487字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郑小盈 中国科学院上海高等研究院 8 26 3.0 5.0
2 高官涛 2 15 1.0 2.0
3 宋应文 中国科学院上海高等研究院 2 19 2.0 2.0
4 周星宇 中国科学院上海高等研究院 1 15 1.0 1.0
5 吴佳明 中国科学院上海高等研究院 1 15 1.0 1.0
6 霍雷 中国科学院上海高等研究院 1 15 1.0 1.0
7 张嘉璐 中国科学院上海高等研究院 1 15 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
三维渲染技术
分布式计算
MapReduce
内存驻留
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件导刊
月刊
1672-7800
42-1671/TP
16开
湖北省武汉市
38-431
2002
chi
出版文献量(篇)
9809
总下载数(次)
57
总被引数(次)
30383
论文1v1指导