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摘要:
为了解决球形域上高度场可视化的难题,设计了一个快速的光线投射球形高度场可视化渲染系统.其主要贡献包括:光线在曲线表面行进的正确数学模型;在球形表面进行光线投射的一组精确的解析解;在多个流形空间平行迭代的光线投射算法——平行流形空间光线投射算法;一种使用缓存于GPU上的同一网格来渲染所有四叉树节点的技巧.实验结果表明,该系统不仅高效而且可以获得很高的图像质量.
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关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 平行流形空间光线投射高度场可视化算法
来源期刊 计算机辅助设计与图形学学报 学科 工学
关键词 高度场 光线投射 混合渲染 四叉树
年,卷(期) 2013,(3) 所属期刊栏目 图形与可视化
研究方向 页码范围 356-362
页数 7页 分类号 TP391
字数 4703字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 胡谷雨 解放军理工大学全军军用网络技术重点实验室 84 632 13.0 21.0
2 倪桂强 解放军理工大学全军军用网络技术重点实验室 48 266 8.0 14.0
3 罗健欣 解放军理工大学全军军用网络技术重点实验室 21 67 5.0 7.0
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研究主题发展历程
节点文献
高度场
光线投射
混合渲染
四叉树
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机辅助设计与图形学学报
月刊
1003-9775
11-2925/TP
大16开
北京2704信箱
82-456
1989
chi
出版文献量(篇)
6095
总下载数(次)
15
总被引数(次)
94943
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