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摘要:
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浅论“红色经典”的再接受现象
红色经典
文化心里
再接受
探析网络游戏异化现象
互联网
网络游戏
异化
旧题材如何写出“新”作文
新意
表现角度
表现形式
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 REBOOT旧的不去,新的不来说说经典游戏品牌的“重启”现象
来源期刊 家用电脑与游戏 学科 工学
关键词 游戏 品牌 Reset键 操作系统 错误代码 边缘化 用户群 制作人
年,卷(期) 2013,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 54-61
页数 8页 分类号 TP303.2
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
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引文网络
引文网络
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2013(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
品牌
Reset键
操作系统
错误代码
边缘化
用户群
制作人
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
家用电脑与游戏
月刊
1009-6183
CN 11-4490/G4
北京市海淀区增光路45号综合楼六层
出版文献量(篇)
3509
总下载数(次)
2
总被引数(次)
0
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