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摘要:
针对虚拟数控仿真系统中复杂工件模型的实时绘制问题,提出了一种基于三角面片顶点网格模型的自加速绘制算法。该算法的基本思路是以工件的加工工艺为出发点,根据基本特征来建立工件的顶点网格模型,在渲染过程中通过双向搜索减少面片绘制次数以加速工件模型的渲染速度。为验证算法的有效性,开发出一套面向XNA游戏框架的虚拟数控仿真原型系统。系统运行及数据分析结果表明,自加速绘制算法在处理复杂模型时占用的系统资源较少,从而能够对复杂工件模型实现快速实时绘制。
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文献信息
篇名 数控仿真系统复杂工件的实时绘制算法研究
来源期刊 现代制造工程 学科 工学
关键词 XNA游戏框架 模型绘制 顶点网格 碰撞检测 包围盒
年,卷(期) 2013,(11) 所属期刊栏目 试验研究
研究方向 页码范围 1-5,96
页数 6页 分类号 TP391|TH16
字数 2316字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 何汉武 广东工业大学机电工程学院 107 1198 17.0 31.0
2 陈青 广东工业大学机电工程学院 8 31 3.0 5.0
3 吴悦明 广东工业大学机电工程学院 24 91 6.0 8.0
4 周玉昕 广东工业大学机电工程学院 3 6 2.0 2.0
5 张帆 广东工业大学机电工程学院 4 22 3.0 4.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
XNA游戏框架
模型绘制
顶点网格
碰撞检测
包围盒
研究起点
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研究分支
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引文网络交叉学科
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