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摘要:
作为二维动画创作的一个重要工具,FLASH软件已经被普遍采用进行动画创作。本文就动画创作的三个阶段对FLASH动画创作方法进行了讨论,并针对FLASH动画创作的缺陷进行了一定的弥补措施。
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关键词云
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文献信息
篇名 基于二维动画制作之 FLASH 动画创作方法探讨
来源期刊 数字技术与应用 学科 工学
关键词 二维动画 动画创作 FLASH 创作方法
年,卷(期) 2013,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 222-222
页数 1页 分类号 TP317
字数 1240字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 乔文泽 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
二维动画
动画创作
FLASH
创作方法
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字技术与应用
月刊
1007-9416
12-1369/TN
16开
天津市
6-251
1983
chi
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
35701
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