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摘要:
现在世面上有很多平台游戏,尽管使用了程序自动生成内容的方法,增强游戏的可玩性及扩展性。但某种意义上,这些平台游戏还不是非常成功的关卡游戏。本文将从代表性、节奏性、连接性等几个角度入手,提出一种新的四层层次结构的平台游戏设计,同时利用这种模型来自动生成新的游戏关卡。
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文献信息
篇名 基于平台游戏的关卡内容程序自动生成
来源期刊 数字技术与应用 学科 工学
关键词 平台游戏 程序内容 自动生成 爬山算法
年,卷(期) 2013,(10) 所属期刊栏目 设计开发
研究方向 页码范围 189-190
页数 2页 分类号 TP399
字数 3347字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 冯镍 四川大学计算机学院 4 7 2.0 2.0
2 赵前进 四川大学计算机学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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2013(0)
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研究主题发展历程
节点文献
平台游戏
程序内容
自动生成
爬山算法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字技术与应用
月刊
1007-9416
12-1369/TN
16开
天津市
6-251
1983
chi
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
35701
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