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摘要:
在游戏开发过程中,场景设计作为游戏开发的重点,如果都由设计师逐一设计将花费大量的时间和资本,而且玩家黏着度低.本文提出一种基于数据挖掘和融合技术的游戏关卡自动生成方法.该方法首先利用布尔逻辑与粗糙集理论相结合的离散化方法对游戏玩法数据进行预处理,并提出一种基于信息增益的属性约简算法消除冗余属性;接着利用决策树ID3算法建立一个游戏难易程度的评估模型,构造决策树;然后利用数据融合D-S算法得到体现玩家行为的数据,并结合决策树得到对于玩家的难易程度;最后根据难易程度获得游戏关卡参数,并自动生成游戏关卡.以推箱子游戏做的实验结果表明,该方法有效降低了开发成本并提高了游戏的可玩性.
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文献信息
篇名 基于数据挖掘和融合技术的游戏关卡生成方法
来源期刊 计算机与现代化 学科 工学
关键词 数据挖掘 数据融合 属性约简 游戏关卡 自动生成
年,卷(期) 2013,(4) 所属期刊栏目 人工智能
研究方向 页码范围 10-14
页数 5页 分类号 TP391
字数 4165字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-2475.2013.04.003
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 冯志勇 天津大学计算机科学与技术学院 146 1072 17.0 24.0
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研究主题发展历程
节点文献
数据挖掘
数据融合
属性约简
游戏关卡
自动生成
研究起点
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与现代化
月刊
1006-2475
36-1137/TP
大16开
南昌市井冈山大道1416号
44-121
1985
chi
出版文献量(篇)
9036
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25
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56782
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