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摘要:
依据大气散射的物理原理,提出了一种考虑多重散射的天空光照效果建模与实时绘制方法.该方法首先以太阳和天空光作为光源建立了多重散射的天空光照效果模型,然后综合多种大气粒子密度,采用合理的分段采样策略,对天空颜色模型的积分进行简化,以减少积分近似计算所带来的误差;通过对简化后的模型进行分析提出了采用二维纹理与三维纹理对光学深度预计算的方法,避免了运行时计算光学深度积分的问题;最后该算法在GPU的片段处理器上执行,实现了天空光照效果模型的实时绘制,可以满足各种实时应用需求.
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文献信息
篇名 多重散射的天空光照效果建模与实时绘制
来源期刊 图学学报 学科 工学
关键词 多重散射 天空光照 光学深度 预计算 实时绘制
年,卷(期) 2014,(2) 所属期刊栏目 图形学与可视化
研究方向 页码范围 181-187
页数 7页 分类号 TP391.9
字数 5329字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张立民 163 596 11.0 15.0
2 艾祖亮 10 38 4.0 5.0
3 于文龙 2 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
多重散射
天空光照
光学深度
预计算
实时绘制
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
图学学报
双月刊
2095-302X
10-1034/T
16开
北京海淀学院路37号中国图学学会学报编辑部
1980
chi
出版文献量(篇)
3336
总下载数(次)
7
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