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摘要:
探讨运用 Unity 3D 研究与开发游戏道具系统。从道具的属性、生成、运动规律、碰撞检测进行整理和剖析,开发完成单机游戏“傣寨接宝”并成功移植于 Android 平台。通过用户测试(60人),改进道具、场景与各阶段随机值等,使其较好地平衡了用户体验与博弈价值。结果表明道具系统中20种道具的属性设计良好,程序实现的生成、运动和碰撞等行为基本符合预设。基于 Unity 3D 的道具系统应以属性研究为基础,以生成、运动和碰撞为开发主体。
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内容分析
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文献信息
篇名 基于 Unity 3D 的道具系统研究与开发
来源期刊 成都理工大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 Unity 3D 游戏 道具
年,卷(期) 2014,(4) 所属期刊栏目 计算机科学与技术
研究方向 页码范围 523-528
页数 6页 分类号 TP311.52|TP317.6
字数 4847字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-9727.2014.04.16
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 黄心渊 中国传媒大学动画与数字艺术学院 45 168 7.0 11.0
2 彭月橙 北京林业大学艺术设计学院 15 89 4.0 9.0
3 于潇翔 北京林业大学信息学院 1 29 1.0 1.0
传播情况
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2020(11)
  • 引证文献(2)
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研究主题发展历程
节点文献
Unity 3D
游戏
道具
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
成都理工大学学报(自然科学版)
双月刊
1671-9727
51-1634/N
大16开
成都市二仙桥东三路1号
62-24
1960
chi
出版文献量(篇)
2541
总下载数(次)
5
总被引数(次)
34042
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