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摘要:
利用“游戏”培养学生的学习兴趣;形象举例,变抽象为直观,加深理解;充分利用“高手”,培养学生与人合作的能力;学以致用,培养学生的实际应用能力。
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篇名 如何上好小学信息技术课程
来源期刊 山东青年 学科
关键词 小学教育 信息技术 教法探究
年,卷(期) 2014,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 61-61
页数 1页 分类号
字数 1986字 语种 中文
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1 曹娜 4 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
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小学教育
信息技术
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期刊影响力
山东青年
月刊
chi
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