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摘要:
该文通过分析网络游戏的意义,研究了我们熟知的支架式教学、抛锚式教学、随机进入教学这三种建构主义模式的教学方式,结合网络游戏,探讨了网络游戏在计算机教育中的启发,对于网络游戏在新型计算机教育中的应用研究有一定的参考价值。
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文献信息
篇名 浅析网络游戏在新型计算机教育中的应用
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 教育
关键词 网络游戏 计算机教学 应用和启发
年,卷(期) 2014,(2X) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 1278-1279
页数 2页 分类号 G434
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 周艳萍 33 77 4.0 8.0
2 张淑娟 29 62 4.0 7.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (0)
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2008(1)
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2014(0)
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
计算机教学
应用和启发
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
41621
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