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摘要:
水墨动画作为具有中国特色的艺术形式之一,曾经盛极一时,却在上世纪80年代中期开始衰落.本文分析了传统水墨动画发展和瓶颈,提出了以二维、三维数字化技术为背景重构水墨动画的技术,希望能为水墨动画的发展提供一些参考.
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数字化
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文献信息
篇名 数字化背景下的水墨动画重构
来源期刊 大舞台 学科
关键词 水墨动画 数字化 重构
年,卷(期) 2014,(2) 所属期刊栏目 美术研究
研究方向 页码范围 32-33
页数 2页 分类号
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 邱建英 8 12 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
水墨动画
数字化
重构
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
大舞台
双月刊
1003-1200
13-1004/J
大16开
河北省石家庄市槐安东路113号
18-8
1958
chi
出版文献量(篇)
14582
总下载数(次)
33
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