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摘要:
CG(Computer Graphics)作为商品,带有一定的世俗性或曰通俗性。通过商业传播,CG得以在世界各地快速地普及。但是,单纯地从大众传播学角度来看待CG作品,其审美意义未免有些片面。本文对CG的发展、CG的制作流程、色彩心理的接受程度和艺术品的商业生产及其发展前景等进行叙述,让读者对夹杂在商业和纯艺术之间的CG艺术有一个更明确的认识。
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文献信息
篇名 CG的缘起与审美
来源期刊 长春师范学院学报:自然科学版 学科 文学
关键词 CG 影视美术 创意 计算机技术
年,卷(期) 2014,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 168-171
页数 4页 分类号 J913.1
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王选遥 长春师范大学传媒学院 35 19 3.0 3.0
2 史丽雯 17 11 2.0 3.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
CG
影视美术
创意
计算机技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
长春师范学院学报:自然科学版
双月刊
1008-178X
22-1276/G4
吉林省长春市长吉北路677号
出版文献量(篇)
3286
总下载数(次)
0
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