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摘要:
目的:调查学生沉迷于网游现状及玩网游的心理。方法:本次科研课题调查以调查问卷和查阅文献的方式对学生玩网游的心理进行研究调查与分析。结果:有一定比例的学生沉迷于网络游戏而且他们玩网游的心理大致相同。结论:面对学生沉迷于网络游戏的现状,社会与学校及家庭应该采取相应的措施帮助学生远离网络游戏,端正对网络游戏的态度,积极引导学生树立正确的人生观,价值观。
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文献信息
篇名 学生玩网游的心理研究调查报告
来源期刊 电子世界 学科
关键词 网游 学生 心理 影响
年,卷(期) 2014,(6) 所属期刊栏目 学术交流
研究方向 页码范围 243-243
页数 1页 分类号
字数 2510字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 徐文品 2 1 1.0 1.0
2 唐晶晶 2 6 1.0 2.0
3 肖若男 1 1 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (18)
共引文献  (8)
参考文献  (2)
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1998(1)
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研究主题发展历程
节点文献
网游
学生
心理
影响
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研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子世界
半月刊
1003-0522
11-2086/TN
大16开
北京市
2-892
1979
chi
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